Baþarýlý yapýmlarýn olduðu gibi baþarýsýz yapýmlarýn da kriterleri mevcuttur. Baþarýsýz bir oyun yapmak istiyorsanýz kliþe yahut tutarsýz bir senaryo, sorunlu oynanabilirlik, grafik-ses konularýnda özensizlik, geleneksel Türk mutfaðý, optimizasyon hatalarý gibi etkenleri birleþtirerek hedefinize ulaþabilirsiniz. Vasat bir oyun yapmak için bu etkenlerden bir ya da birkaçýný ortalamanýn üstünde tutmanýz yeterlidir. Baþarýlý bir yapým ortaya koymak için vasat yapýmlarla benzer olarak; bazý unsurlardan feragat etme ancak aðýrlýk verdiðiniz yönleri kusursuzluða yaklaþtýrma eðiliminde olmanýz gerekir. Tüm kriterleri kalite çýtasýnýn üstüne taþýrsanýz oyun dünyasýna bir klasik kazandýrmýþ olursunuz. Bu sýnýflandýrmalar içerisinde bizim iþimiz, Bulletstorm’un vasat ve baþarýlý yapým arasýndaki ince çizginin neresinde yer aldýðýný sorgulamak olacak. Sanki kanlý bir aksiyon oyunu incelemiyor da Wikileaks edasýyla devlet sýrlarý açýklýyormuþçasýna ciddiyetle satýrlara döktüðüm bu giriþ bölümdeki üslup yazý boyunca devam etmeyecektir, korkmayýnýz. Benim bile tüylerim diken diken oldu.
Kimler okumalý, kimler oynamalý?
Bu devirde paran varsa okuyacaksýn. Parasý olmayan adamýn evladý yýllarca didinir; torpilsizlik, aðabeysizlik yüzünden eninde sonunda hayallerine veda eder. Hep Amerika’nýn oyu… Ne yapýyorum ben yahu? Yine ülkeyi kurtarmaya baþladým ki hemen durup toparlamalýyým yazýyý. Hah, ne demiþtik en son? Hep Amerika’nýn oyunlarý bunlar. Sonuçta oyunumuz Epic Games’in alt kademesi konumundaki People Can Fly tarafýndan hazýrlanmýþ ve tahmin edileceði üzere oyunun daðýtýmý bir Amerikan þirketi olan Epic Games’in sorumluluðunda. Bu bilgiden kaynakla; Epic Games oyunlarýný seviyorsanýz tadýna bakabileceðiniz bir yapým Bulletstorm. FPS’lerle aranýz iyiyse ve çok da farklý bir tat aramýyorsanýz gözünüz kapalý deneyebilirsiniz. Eðer FPS’de kan-vahþet sizin için vazgeçilmez bir tutkuysa ve Epic Games’in Unreal Tournament ile Gears of War’da benzer olarak sunduðu havayý ciðerlerinize çekme niyetindeyseniz þu anda yazýyý okumak yerine ciðer deþme taliminde olduðunuz tahmininde bulunabiliriz. Yazýnýn baþýnda “oyun incelemesinde ülke kurtarma denemelerine giriþmiþ ilk yazar” ünvanýný þahsýma kazandýran “Kimler okumalý?” sualine pek deðinmeyeceðim izninizle; sapýtýyorum sonra.
Yok böyle bir senaryo!
Böyle bir senaryo yok, evet. Azýcýk kýrpýlmýþý var, saðýndan solundan eklenmiþi var; kýsacasý binlerce benzeri, binlerce dansözü var. Siz ki Painkiller ve Gears of War gibi iþlerin altýndaki adamlarsýnýz; derin, þaþýrtýcý bir senaryo bulmayý beceremediniz mi? Beceremediniz ki haþlýyorum güzel kardeþim. Grayson Hunt isimli ayyaþ, katliam müptelasý kahramanýmýz ve yedi cihana nam salmýþ yok edici ekibi Dead Echo, emir aldýklarý kiþi olan General Sarrano’nun kendilerini kötü emellerinde kullandýðýný öðrenirler ve Hunt, eline fýrsat geçmiþken Sarrano’yu öldürmek adýna düþüncesizce harekete geçer. Sayýn Hunt ve Dead Echo üyeleri, siz dünya barýþý için mi insanlarý katlettiðinizi düþünüyordunuz? O kadar vahþetin içine batmýþken öldürdüðünüz adamlarýn iyi mi kötü mü olduklarýný ayýrt edemeyecek mental yetkinliðe sahip deðil misiniz? Sivilleri katlederken hiç þüphelenmediniz mi? Neyse, Sarrano size az bile yapmýþ. Fýkra bu ya; denemesi baþarýsýz olup da telafisi imkânsýz sonuçlarla karþýlaþýnca Sarrano’yu ne yapýp edip öldürmek için yeniden yollara düþüyor Grayson. Ýpucu vermemek adýna senaryo bahsini bu noktada sonlandýrýyorum.
Baþlangýçta aþina olduðumuz bir alýþtýrma (Tutorial) kýsmý bizi bekliyor. Hopluyor, zýplýyor, eðiliyor, kayýyor, tekme atýyor, öldürüyoruz. Oyunun asýl esprisi, hepimizin bildiði gibi Skillshot’lar. Türkçeye çevirebilecek miyim diye kasýyorum þu an. Ne desek ki? Kabiliyet-vuruþu, becerili-atýþ, döner-tekme… Bulamadým maalesef. Uzun lafýn kýsasý, düþmanlarýmýzý zulmederek öldürmemizi isteyen bir oyun mekaniði mevcut. Leash adlý elektro-kýrbaç elimize geçtikten sonra kurþun, puan göstergemiz ortaya çýkýyor ancak Leash’e varana kadar kurþun sayýsý, gösterge gibi alýþýlagelmiþ olgularýn oyunda bulunmadýðýna ikna olacak raddede uzun zaman geçiyor. Kýrbacýmýz, düþmanlarýmýzý, silahlarý ve nesneleri kendimize çekmeye yaradýðý gibi Skillshot’larýmýzýn birçoðunun da temelini oluþturuyor. Üstümüze çektiðimiz düþmanýmýz üzerinde enfes organ nakli denemeleri yapabiliyoruz. Kayarak ya da tekme atarak da birçok katliam kombinasyonu geliþtirmek mümkün. Nitekim Leash, tekme ve kayma esnalarýnda oyun kendini yavaþ çekime alýp iþinizi kolaylaþtýrýyor. Hatta o kan ýlýk ýlýk akarken… Neyse, þiddet kötüdür.
Yetenek sizsiniz!
Yanlýþ duymadýnýz, yetenek sizsiniz efendim. Skillshot’larýn meselesi keyif deðil; en azýndan öyle olmamasýný umuyoruz. Skillshot’lar sayesinde puan kazanýyor ve kazandýðýnýz puanlarý belirli aralýklarla çýkan Dropkit adýndaki cihazlar yardýmýyla harcayýp silahlarýnýza geliþtirmeler ve kurþunlar satýn alýyorsunuz. Oyunda ilerledikçe ve yeni silahlar edindikçe yeni insanlýk dýþý yöntemler ekleniyor listenize. Silahlarý düz öldürmek için kullandýðýnýz takdirde kurþun parasýný karþýlayamaz hale geleceðinizden emin olabilirsiniz. Bu baðlamda, oyunun sizi Skillshot’lara mecbur býraktýðýndan; Skillshot’larý kendi iyiliðinize gerçekleþtirdiðinizden bahsedebiliriz. Düþmanlarýnýzý yakabilir, delik deþik edebilir ve yüksek voltajlar eþliðinde çýðlýklara boðabilirsiniz. Puan edinmek için düþman parçalamak dýþýnda oyunda ara ara karþýlaþtýðýnýz mavi böcükleri öldürmek, sessiz-sakin robotlarý patlatmak gibi yollar da var. Hatta senaryo gereði bakmanýz gereken bir yerde fare tuþuna basýlý tutarak ve bir týrmanma, tutunma atraksiyonu esnasýnda doðru zamanlamayla fare tuþlarýna basarak da puanlarýnýzý arttýrabiliyorsunuz. Skillshot’larýn da tadýný kaçýrmak istemeyerek detayýna dalmýyorum. Zira kimi Skillshot’larýn açýklamalarýný listenizde göremiyor, karþýlaþýnca afallýyorsunuz.
Oyunda zamanla açýlacak 9 silah çeþidi var ve Dropkit’ler aracýlýðýyla bu silahlarý geliþtirebiliyoruz. Aslýnda bu geliþtirme tabiri biraz yavan kalýyor çünkü kurþunlarýn ve Charge’ý aktif hale getirip Charge kurþunlarýnýn kapasitelerini arttýrmak dýþýnda bir seçenek sunulmuyor. Charge, silahýmýzýn Hadouken’i gibi bir þey. Charge’ý aktif edip ateþ ettiðimizde silahýmýzdan olaðan kurþunundan farklý yahut çok daha güçlü bir kurþun fýrlýyor. Bu nedenledir ki Charge kurþunlarý daha pahalý. Dropkit’lere ulaþtýkça (her seferinde deðil) silahlar ve Charge eklentileri açýlýyor. Ýpucu vereceðim tek nokta bu olacak ki Boneduster’ýn Charge’ýnýn açýlmadýðýný, Dropkit kaçýrdýðýnýzý düþünmeyin; zira silahý elde ettikten çok sonra Charge’ýna ulaþacaksýnýz. Bu ipucunu verdikten sonra durumu eþitlemek namýna diðer silahlardan bahsetmeyeceðim; sürpriz olsun. Üstümüzde üç silah çeþidi taþýyabiliyor; oyunun baþýnda elimizde bulunan PeaceMaker Carbine’i deðiþtirme þansýmýz olmaksýzýn iki silahý Dropkit’ler yahut yerdeki silahlar aracýlýðýyla deðiþtirebiliyoruz. Ah, bir silahý daha söyledim galiba. Silah hususunu bir an önce kapatsam iyi olacak.
“Adeta kurþun iþiyor!”
Matrix Revolutions’ýn Türkçe çevirisinde akla mýh gibi kazýnan bu cümleyi yâd etmemek ayýp olurdu. Filmde bu cümlenin yüzü güldürmesi gibi Bulletstorm’da da yüz güldürecek detaylara rastlýyoruz. Kimi zaman ara videolar bölünüp bizden hareket bekliyor kimi zaman da yediðimiz, ettiðimiz küfürlerle Grayson’la bir bütün oluyoruz. Ekstra Skillpoint kazanmamýza yarayan bir detayýn da içki içmek olduðunu belirtirsek oyunun mizah yönündeki aðýrlýðý az çok betimlemiþ oluruz sanýrým. Grayson’ýn mankafa karakteri ve sarhoþluk birleþince kurduðu cümleler güle oynaya katliam yapmak gibi ironik aksiyonlara sürüklüyor oyuncuyu.
Yapay zekâyý yetersiz bulduðumu itiraf etmeliyim. Tekmelerden kaçan düþmanlara denk gelince yapay zekâ adýna umutlanmýþtým ancak bu kaçýþ esnasýnda yaptýklarý komik hatalar ne yazýk ki umutlarýmý topraða gömdü. Düþman çeþitleri kýsýtlý, bölüm sonu canavarlarýnýn sayýsý çok az ve mini-bölüm sonu canavarý olarak adlandýrýlan düþmanlar aðýr silah taþýyýp kas yýðýný olmak dýþýnda herhangi bir nitelik barýndýrmýyorlar. Öldürülmeleri de basit ve hep ayný yöntemlerle gerçekleþiyor. Bu çeþitlilik sorunu sebebiyle oyun belli süreden sonra monotonlaþabilir, uyarmadý demeyin. Zamana karþý yüksek skor el etme temalý Echo ve raunt sistematiðiyle öldürerek puan kazanmaya dayalý çoklu oyuncu Anarchy seçeneði de oyun süresini uzatýcý lezzetler sunuyor ancak ortaklaþa oyun (Co-op) eksikliði kendisini sürekli hissettiriyor.
Grafik konusunda oyuna çok kýzgýným. 1680*1050 çözünürlük, tüm detaylar yüksek iken sunduðu saçma, pastel görüntüye katlanarak oyunu bitirdikten sonra öðrendim ki bu birçok oyuncu tarafýndan karþýlaþýlan bir sorunmuþ. Ýncelemeyi yetiþtirmek adýna çözümünü araþtýrmadýðým için kendime de hayli kýzdýðýmý itiraf etmeliyim. Meðer oyun 16-bit olarak çalýþmaktaymýþ ve Config dosyasý yardýmýyla bu sorun çözülebilmekteymiþ. Neyse ki oyunun son bölümünü düzgün görüntüyle oynayabildim ve kaçýrdýðým Unreal Engine ürünü görsel þölen için piþman oldum. Yine de böyle bir hatayý barýndýrmasý sebebiyle Bulletstorm’u grafik kriteri dahilinde kýnýyorum. Çevreyle etkileþim kýsýtlý olsa da animasyonlar ve modellemeler bu eksiði bir nebze olsun gözden kaçýrmamýzý saðlýyor. Silahlar, bilhassa ateþ ve tepme efektleri sayesinde eðlenceyi tetikliyor. Sesler, diyaloglar, müzikler, çevre sesleri mükemmel olmasa da atmosferle uyumlu ve bu hususta puan kýrmak oldukça güç.
Bir Gears of War deðil
Oyun hakkýnda son sözü söylemek çok zor. Þöyle baktýðýmýzda pek eksisi yok gibi görünse de monotonlaþabilmesi gibi büyük bir soruna ev sahipliði yaptýðýndan bahsetmemek olanaksýz. PC platformundaki 16-bit sorunu da yenilir yutulur cinsten deðil. Türe farklýlýk getirdiði gerçeðinin yanýnda topu topu 1-2 adet bölüm sonu canavarý ile tek tük düþman çeþidi barýndýrmasý, ortaklaþa oyun desteðinin olmamasý, senaryosunun vasatlýðý gibi eksileriyle beklenileni vermediði aþikâr. Eðlenceli, yenilikçi bir oyun ancak People Can Fly ve Epic Games’in E3′teki aðýz sulandýrmalarýnýn ardýndan Gears of War’un FPS’si tadýnda bir þeyler umut ediyorduk hepimiz. Ortalamanýn biraz üstünde bir FPS’den öteye gidememesi üzücü oldu. Alýn, oynayýn, eðlenin, bitirin, biraz da diðer seçeneklerine göz atýp silin. Hafýzanýzda Gears of War ya da Painkiller kadar yer etmeyeceði muhakkak. Can acýttýðýnýz yegâne yer oyunlar olsun efendim, görüþmek üzere.
Þu anda 1 kullanýcý bu konuyu görüntülüyor. (0 kayýtlý ve 1 misafir)