AMD'nin Fusion iþlemcilerin ilk dalgasýný oluþturan hibrit iþlemciler bu yýlýn baþýnda piyasaya çýktý. Bu iþlemcilerden birisi olan AMD E-350, Asus'un E35M1-M PRO anakartýyla birlikte kullanýma sunuldu. Düþük güç tüketimli HTPC çözümü olarak sunulan anakart, AMD E-350 isimli hibrit iþlemciyle birlikte geliyor.





Intel'in ilk dalga hibrit iþlemcilerinde olduðu gibi, AMD de ilk Fusion iþlemcilerinde sadece netbook ve HTPC gibi sistemleri hedefleyerek dikkatli bir giriþ yapýyor. Intel'de düþük performanslý grafik çekirdeðini, Atom iþlemcilerle birleþtirerek oluþturduðu Pine Trail iþlemcileriyle hibrit iþlemci dünyasýna netbooklarla giriþ yapmayý tercih etmiþti.

AMD, bu iþlemcisinde kullandýðý Bobcat çekirdeðini geliþtirmeye devam ediyor ve geliþtirilmiþ Bobcat çekirdeklerini kullanan ikinci nesil Fusion iþlemcilerini 2012'nin ilk yarýsýnda kullanýma sunmayý planlýyor.

Bunun yanýnda Fusion ailesini bu yýl içinde de geniþletmeye devam edecek olan AMD, giriþ seviyesi masaüstü sistemleri hedefleyen 65 ve 100 W güç tüketimine sahip Liano kod adlý iþlemcilerini piyasaya sürecek.

Hibrit iþlemciler aramýzda...

Intel, hibrit iþlemci teknolojisini, geçtiðimiz yýl içinde giriþ seviyesi iþlemcilerine taþýyarak AMD'den önce davrandý. Önce Arrandale ile giriþ seviyesi ve mobil sistemleri hibrit iþlemci teknolojisiyle tanýþtýran Intel, üst seviye sistemlereyse Sandy Bridge iþlemcileriyle bu yýl giriþ yaptý.



Sandy Bridge'ýn Ocak ayýnda düzenlenen CES fuarýnda yaptýðý görkemli baþlangýç, ilk seri anakartlarýn geri çaðýrýlmasýyla biraz sarsýlsa da Intel, Sandy Bridge'ýn yakaladýðý baþarýdan memnun görünüyor.

Nehalem mimarisinden daha ucuz ve hýzlý olan Sandy Bridge, entegre grafik birimiyle, aðýr çoklu ortam yükünün altýndan baþarýyla kalkýyor.

Ýlk hibrit iþlemciler, mobil platformlar için baðýmsýz grafik kartlarýný gereksiz kýlsa da, PC kullanýcýlarý için vasat sayýlacak bir grafik performansý sunuyorlar. Entegre grafik çözümleri ne zaman oyunlarla baþ edebilir seviyeye ulaþýr bilinmez ama PC oyuncularý için, ekran kartlarý daha uzunca bir süre ihtiyaç olarak kalmaya devam edecek görünüyor.

20 yýldan uzun bir sürenin ardýndan, iþlemci mimarisindeki en köklü deðiþimin sonucu olan hibrit iþlemcilerle tanýþmamýz henüz yeni olsa da ne olduklarýný uzun yýllardýr biliyoruz. AMD, Fusion platformunu ilk kez 2006 yýlýnda duyurmuþtu. Intel ise yaklaþýk bir yýl sonra yol haritasýna hibrit iþlemcileri almýþtý.

Hibrit iþlemcilerin avantajlarý...

Hibrit iþlemcilerin, sýradan iþlemcilere göre üç önemli avantajý var. Bunlardan ilki, ayrý ayrý iþlemci ve ekran kartý aldýðýnýzda, ekran kartýndaki dahili yongalar gibi çeþitli maliyet artýrýcý unsurlar nedeniyle daha fazla para ödemeniz gerekiyor olmasý.

Ýkinci önemli avantaj ise, hibrit iþlemcilerin düþük güç tüketimine sahip olmalarý. Öyle ki, þimdiye dek gördüðümüz ve önümüzdeki yýl göreceðimiz hibrit iþlemciler, iþlemci ve ekran kartýný bir araya getiren yapýlarýna raðmen, güç tüketimleri tek baþýna bir ekran kartý veya iþlemcinin tüketim seviyesinde.

Hibrit iþlemcilerin, göze çarpan son avantajýysa, tek bir yonga kullanýlmasýnýn performans üzerindeki etkisi oluyor. Ýþlemci ve entegre grafik birimi arasýndaki iletiþim gecikmesinin asgari seviyelerde olmasý, video düzenleme gibi çoklu ortam görevlerindeki performans artýþýný da beraberinde getiriyor.

Elbette tüm bu avantajlar, entegre grafik birimini kullanýyor olmanýz durumunda geçerli. Ancak hibrit iþlemcilerin grafik performansýnýn vasat seviyelerde kalýyor olmasý, oyun severlerin tüm bu avantajlardan faydalanamayacaðý anlamýna gelmiyor.



Hâlihazýrda, bu teknolojiyi destekleyen yonga setine sahip taþýnabilir bilgisayarlar, hibrit grafik birimi ve ekran kartý arasýnda geçiþ yapma olanaðý sunuyorlar. Böylece geliþmiþ grafik iþlevlerine ihtiyaç duymadýðýnýz zamanlar, entegre grafik birimine geçerek güç tasarrufunda bulunabiliyorsunuz.

Tüm bu güç tasarrufu ve sessizlik avantajlarýna raðmen bu geçiþ teknolojisi, ne yazýk ki þu an için sadece taþýnabilir bilgisayarlarda sunuluyor.

Entegre grafik birimleri...

Gelelim, hibrit iþlemcilerdeki entegre grafik birimlerinin detaylarýna. Sandy Bridge, Intel'in bugüne kadarki en iyi grafik iþlemcisi olan HD3000 grafik çekirdeðini barýndýrýyor.

Yüksek çözünürlüklü video oynatma ve kodlama konusunda oldukça baþarýlý olan HD3000, DirectX 10.1 ve OpenGL 2.0'ý destekliyor. Bu durum, Sandy Bridge iþlemcisine sahip olduðunuzda, hemen hemen tüm grafik hýzlandýrma teknolojilerine de sahip olacaðýnýz anlamýna geliyor.

Asýl sorun, grafik iþlemciler söz konusu olduðunda Intel'in her zaman geriden gelmesi oluyor. Intel, sürücü desteði konusunda hala Vista döneminde kalmýþ görünüyor. Linux söz konusu olduðundaysa, Sandy Bridge'de kullanýlan entegre grafik birimi için, þu anda hiçbir sürücü desteði bulunmuyor.

Fusion iþlemcilerindeyse, DirectX 11 destekli, HD6000 serisi grafik çekirdeði kullanýlýyor. Bu da, Linux ve Windows 7 için tam desteðe sahip olacaðýnýz anlamýna geliyor.

Karþýlaþtýrma yaptýðýmýzdaysa, Sandy Bridge iþlemcilerinin, AVX desteðiyle video iþleme gibi iþlemleri daha hýzlý yapabildiðini görüyoruz. AMD cephesindeyse, bu özelliðe bu yýlýn ortalarýnda piyasaya çýkacak Bulldozer çekirdekli Fusion iþlemcileriyle birlikte kavuþacaðýz.

Oyun performansý...

Tüm bu teknik detaylarý bir kenara býrakýp oyun oynamak isteyenlerdenseniz, iþlemcilerin oyun performansýna bir göz atalým. Intel'in en iyi grafik birimi olan HD3000, ilk bakýþta oyun için yeterli görünebilir. Ancak, grafik detaylarýndan feragat etmeye hazýr deðilseniz, giriþ seviyesindeki performansý sizi çok da memnun etmeyecektir.



AMD cephesinde de iþler çok farklý görünmüyor. Önümüzdeki aylarda çýkacak olan Fusion iþlemciler, daha iyi grafik birimleriyle gelecekler ve grafik performanslarýnýn HD 6450 seviyesinde olmasý bekleniyor.

Oyun yapýmcýlarý açýsýndan baktýðýmýzdaysa, hibrit iþlemcileri fazlasýyla olumlu karþýladýklarýný görüyoruz. Bazý oyun firmalarý desteklerini daha ileri götürerek, Sandy Bridge iþlemcisinin, oyunlarýnýn minimum grafik ihtiyacýný karþýladýðýný açýkladýlar. Bu oyunlardan bazýlarý: Shogun 2 ve Operation Flashpoint: Red River.

Hibrit iþlemcilerin potansiyelini gören oyun firmalarý, bu iþlemcileri kullanan taþýnabilir bilgisayar kullanýcýlarýný da müþterileri arasýna katmayý hedefliyor. Ýlerleyen dönemde hibrit iþlemcilerden daha iyi oyun performansý görebiliriz, ancak þimdilik, ekran kartlarýndan vazgeçmek için erken görünüyor.

Ekran kartlarýnýn sonu mu?

Uzun yýllardýr beklenen hibrit iþlemcilerin grafik performansý sizi hayal kýrýklýðýna uðratabilir. Ancak hibrit iþlemcilerin, henüz emekleme çaðýnda olduðunu unutmamakta fayda var.

Ekran kartý pazarýndaysa, Nvidia ve AMD'nin performans savaþý tüm hýzýyla devam ediyor ve Intel'in hibrit Arrendale iþlemcileri geçen yýlýn baþlarýnda piyasaya çýkmýþ olmasýna raðmen, her iki þirket de 2010 yýlýný, önceki yýllarýndan daha kârlý kapattýlar.

Bu yýlda da, masaüstü sistemler için durum çok deðiþecek gibi görünmüyor. Taþýnabilir bilgisayarlar içinse, geçen yýl baþlayan deðiþim artarak devam edecek görünüyor. Giriþ seviyesi laptoplar ve netbooklar hibrit iþlemcilerin grafik çözümüyle sunulurken, performans odaklý laptoplar hibrit iþlemcilerin yanýnda, ek ekran kartlarýyla birlikte gelmeye devam edecek.

Hibrit iþlemciler, önümüzdeki birkaç yýl içinde, baðýmsýz ekran kartlarýný bir ihtiyaç olmaktan çýkarýp, ekstra donanýmlar haline getirecek performansa kavuþabilirler. Ancak hibrit iþlemcilerin grafik performansý ne kadar iyileþirse iyileþsin, ekran kartlarý her zaman hayatýmýzda olmaya ve daha iyi grafik sunmak için küçük bir servet istemeye devam edecekler.